About This Book
El giro de una carta puede cambiar tu destino en esta aventura para jóvenes lectores, basada en el juego de cartas LoterÃa y perfecta para los fanáticos de la pelÃcula Coco. Mientras busca a su primo que ha desaparecido, una joven es transportada a un reino mÃtico donde se enreda en un peligroso juego de azar.
"Un cuento mágico y filosófico arraigado en la tradición mexicana". —School Library Journal, reseña destacada
A la hora más calurosa del dÃa más caluroso del año, un fatÃdico viento sopla sobre la ciudad de Oaxaca silba mientras recorre las calles empedradas y susurra los árboles de jacaranda antes de deslizarse por la ventana de una niña de once años llamada Clara. Sin que ella lo sepa, Clara ha sido marcada para la LoterÃa.
La Vida y la Muerte se reparten los naipes de la LoterÃa una vez al año, y lo que está en juego es algo muy grande. Cada carta revela un nuevo giro en el destino de Clara: un escorpión, una flecha, una rosa tan roja como la sangre. Si la vida gana, Clara vivirá hasta una edad avanzada. Si la muerte prevalece, ella se apagará como se apaga una vela.
Pero Clara desconoce todo esto. Lo único que ella sabe es que su primo Esteban ha desaparecido, y hará lo que sea por salvarlo, hasta viajar al mÃtico Reino de Las Pozas, donde cada acción tiene un precio, y cada decisión tiene consecuencias. Y aunque parezca que su destino está sellado, Clara podrÃa tener lo necesario para romper el juego y elegir un nuevo camino.
Karla Arenas Valenti teje una aventura llena de magia y mitologÃa, donde explora la noción de libre albedrÃo en un mundo donde el destino es dueño de todas las cartas. La novela está regiamente ilustrada por Dana Sanmar.